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unity 5.3.4

Unity5终于正式发布了,我们也赶紧尝试着把现在的项目升级到Unity5.0,升级的过程遇到了不少问题,估计也是大家将来会遇到的,分享出来供大家参考 一、先说说Unity4.0 烘焙面板里常用的参数 Quality 烘焙质量一般会选择高 Bounces 反弹 这个值一...

最好不要同时用,因为语法改了不少,建议用unity5.3目前最稳定的版本。

直接用unity5打开工程就行,它会弹一个窗口提示的,你只需要点击确认unity就会自动给你的项目升级到5的,不过之后进入工程可能会出些错,有些插件工程升级之后可能会报错,这个你如果改不了插件的源码的话就只有删了重新导入那些插件了。

1.同时按下shift+alt+delete键或shift+ctrl+esc键调用任务管理器程序 2.打开任务管理器,然后选择”进程“选项卡,在进程中找到 explorer.exe 这 个进程单击一下,然后3.按”结束进程“按钮,这时候桌面都没了,不要害怕, 看下一步 3.继续按下 ctrl ...

最好导出package

Unity 的渲染设置在菜单 Edit 下的 Render Settings 里(控制迷雾和环境光等)

2012年11月15日,Unity Technologies公司正式推出Unity 4.0版本,新加入对于DriectX 11的支持和Mecanim动画工具,以及为用户提供Linux及Adobe Flash Player的部署预览功能。 目前Unity5已经推出。

1:Unity4.x 项目中3D模型其材质丢失,成为“白模”? 解决方案:手工重新赋值材质贴图。 2:Unity4.x 项目中的NavMesh 升级报错? “NavMesh asset format has changed. Please rebake the NavMesh data.” ? 解决方案:按照字面含义,重新对静态物...

用UGUI吧?????????

看下unity5的更新文档更新了哪些内容,在这里一一说是说不清楚的,按照更新内容就知道自己要改哪些部分了。

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