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luA游戏脚本实例

Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是...

这种没编译的纯脚本也就是和txt格式一样..只不过后缀弄成.lua而已,,,,你要是实在不会加载.lua文件 你可以把.lua改成.txt

lua是嵌入式语言,不能独立完成游戏开发,所谓用lua开发游戏,都是基于用lua做脚本的游戏引擎或者自己实现与宿主的绑定

主要用途是: (1)描述界面:WOW和剑网三的界面都是用LUA写的; (2)沟通引擎:游戏图形引擎提供了一些接口库,可以在LUA中调用; (3)服务器端:有些游戏,例如剑网三,在服务器端也会大量使用LUA。

CheatEngine可以调用并运行lua的脚本,并可以编译lua脚本成exe可执行文件,这应该是最常见的lua运行平台了。

主要用途是: (1)描述界面:WOW和剑网三的界面都是用LUA写的; (2)沟通引擎:游戏图形引擎提供了一些接口库,可以在LUA中调用; (3)服务器端:有些游戏,例如剑网三,在服务器端也会大量使用LUA。

Cheat Engine

就我个人的理解来看,使用LUA作为脚本语言有三个好处: 1、轻量级 LUA只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得LUA体积孝启动速度快,从而适合嵌入在别的程序里。 2、可配置性、可扩展性 LUA并不象其它许多"大而全"的语言那样,包括很多功能,...

表格是数据比喻装备属性,脚本那是程序员留好修改,编程语言编译后修改不了,如果编程语言你可以修改,那软件彻底归你

TC不知道是什么,不过几乎任何语言都能做按键精灵,不过都是重复造轮子。 会不会被检测就看游戏的检测机制了,我认为只要高度模拟键盘鼠标设备,很难被检测到,就是读取游戏画面可能比较难做 如果游戏本身支持lua拓展,那么自然用lua做一些辅助...

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