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CrEAtE workquEuE

创建一个per-CPU *编译期间静态创建一个per-CPU DEFINE_PER_CPU(type, name) 创建一个名为name,数据类型为type的per-CPU,比如static DEFINE_PER_CPU(struct sk_buff_head, bs_cpu_queues),此时每个CPU都有一个名叫bs_cpu_queues,数据结构为sk_...

第二个参数的名字就已经说明了这个用法的意义,因为传递的是线程使用的参数数据,因此我们实现不同的线程回调函数的时候,我们使用的参数的数量和大小都不一样,所以函数API就提拱了一个无类型的指向指针的指针接口,这样所有类型的参数都可以通...

workqueue是一个内核线程,不过队列中的任务并不是线程. 中断肯定不行啊,长时间中断肯定会崩溃埃 你可以flush workqueue来试试。 我还不太了解你做的这个

区别是: 一、中断处理的tasklet(小任务)机制 中断服务程序一般都是在中断请求关闭的条件下执行的,以避免嵌套而使中断控制复杂化。但是,中断是一个随机事件,它随时会到来,如果关中断的时间太长,CPU就不能及时响应其他的中断请求,从而造成...

workqueue是一个内核线程,不过队列中的任务并不是线程. 中断肯定不行啊,长时间中断肯定会崩溃埃 你可以flush workqueue来试试。 我还不太了解你做的这个。

中断方式这个说法不是很清晰吧,只听说过中断处理方式。LINUX中断类型分为:可屏蔽中断和不可屏蔽中断。

p_queu=create_workqueue("my_queue"); //创建一个名为my_queue的工作队列并把工作队列的入口地址赋给声明的指针 struct work_struct my_work; INIT_WORK(...

workqueue是一个内核线程,不过队列中的任务并不是线程. 中断肯定不行啊,长时间中断肯定会崩溃埃 你可以flush workqueue来试试。 我还不太了解你做的这个。

struct workqueue_struct *create_workqueue(const char *name);DECLARE_WORK(name, void (*function)(void *), void *data);INIT_WORK(struct work_struct *...

创建一个per-CPU *编译期间静态创建一个per-CPU DEFINE_PER_CPU(type, name) 创建一个名为name,数据类型为type的per-CPU

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